[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2550
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Dites, au chapitre 10, il est dit que "L’autonomie du trou portable est de 12 heures d’affilée, ensuite la cachette dimensionnelle doit être vide et le bouclier porté normalement pendant au moins 6 heures avant de pouvoir servir à nouveau."... Mais qu'est-ce qui se passe si les PJs decide de planquer longtemps dans le trou, et que les 12h s'écoulent sans qu'ils en sortent ?...
Cette affaire de "temps d'autonomie" et de de "temps de recharge" me parait marrante, mais vous l'avez geré comment ?
[EDIT] Réponse (?) trouvée plus loin, au chapitre 12 : "l’espace se referme et expulse les PJ à l’extérieur en leur infligeant 2d6 DM." C'est ce qui est décrit pour le cas de dysfonctionnement, mais ça me semble bien coller avec ce que je cherchais.
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Le bracelet a quand-même une utilité RP. Comment font tes PJ pour faire protéger Emarin ?
- Laurent14165
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Ils ne le protègent pas. Après qu'ils se soient tous séparé, le chevalier du groupe a préféré l'envoyer sur son fief pour sa protection. Est-ce que les drows arriveront à s'en emparer ou pas ? Ils n'ont aucun moyen de le savoir ce qui, dans l'arc narratif, n'est pas forcement une mauvaise chose. En terme de jeu, ça amène un peu de tension supplémentaire.
- Ami
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Perso c'est plus l'absence du bouclier qui me fait tiquer, mais y'a toujours moyen de raccrocher les wagons.
=> sans bracelet, impossible de communiquer avec Nicolaï pour être des éclaireurs au pays de Dorn : tout l'aspect sabotage / reconnaissance doit passer par un autre moyen de communication (un aigle familier) ? Bon, un groupe de PJs peut aussi décider d'aller direct à la vallée aux cristaux sans s'occuper de ce qui se passe à Dorn.
=> sans le bouclier, comment réussir à infiltrer le pays de Dorn / la vallée de Kerserac sans se faire chopper (particulièrement vrai chez moi où deux armées se faisaient face pour entrer à Dorn).
=> et surtout, lors du dernier scénario, comment faire exploser le cratère de Krön - bon, au lieu d'un bouclier bricolé par Grabuge, ça ferait plus sens de récupérer une Sainte Grenade à Anathazerïn en plein dans la Porte de Lunédor et de la balancer dans le trou.
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Le bouclier est dispensable je trouve, mais effectivement le bracelet est partie intégrale des scénarios 10 et 13, comme le dit Jyp. Il faut forcément réécrire une bonne partie de ces scénarios si cet objet n'est pas disponible.
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Hello ici, hier soir j'ai mené ma 2ème partie dans la cité d'Anathazerin qui a conduit les aventuriers dans la chambre des anciens. Je vous passe les détails mais mes aventuriers n'ont pas osé prendre les objets magiques de cette pièce (pourtant costauds) par piété et pour ne pas attiré le courroux des dieux. Alors, on est d'accord que le scénario ne prévoit rien là-dessus mais j'aimerai récompenser mes joueurs pour leur état d'esprit. Comment feriez-vous ça ?
- JyP
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S'ils ont montré de la piété, ça devrait inciter Aïdé a être plus compréhensif et laisser derrière lui des trucs sympas en plus de son épée
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Clairement Aïdé pourrait leur donner sa bénédiction (ce pourrait être une augmentation permanente de CHA) c'est moins efficace qu'un objet magique mais c'est permanent.
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Bon... Je me dirige vers une suite de la campagne ou les Pj auront les 8 clefs (et l'anneau des rois) avant de se rendre à la porte de Lunédor et de rencontrer Aïdé. Cela fait clairement tomber une partie de l'intrigue puisque qu'il n'y a plus de trigger autour des clefs, ce qui fait tomber quelques scènes importantes du scénario (coupage de bras pour récupérer l'Einistar, etc.).
Est-ce que c'est arrivé à l'un d'entre vous et comment avez vous géré ça ou géreriez vous ça ? Je suis preneur de toutes suggestions
- Tintaglia
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Nous sommes au scénario 8, on reprend après une bonne grosse coupure et la plaisir est revenu de suite. Encore merci pour cette superbe campagne.
Sinon de passage à Piemont, mon rôdeur a voulu faire des emplettes et en parcourant les petites rues commerçante de la cité il a fini chez un artificier nain qui lui a vendu des fléches explosives.
Par contre,le hic, c'est que je n'ai pas les règles et je ne sais pas où je pourrai trouver cela
Si vous aviez des règles maison concernant ce type de flèches ou une ame généreuse pourrait m'indiquer si quelqu'un a déjà fait un petit registre de règles concernant les objets de ce type
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Aide ne sait pas que les PJs ont les clefs. Les PJs se mefient de l ange qui les prend de haut.
Le scenario suit donc son cours normal car Aide cherche l einistar dans un premier tps. Seuls des PJs curieux pourraient faire le rapprochement et Aide n est pas tenu d etre explicite sur ses motivations.
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Bon... Et bien voilà. On arrive à la fin. La semaine prochaine, les personnages affronteront Médreï Ar Maëdra dans un combat qui promet d'être épique. Ca nous fait tous bizarre, joueurs comme MJ, d'arriver au bout de cette campagne qui nous aura tenu en haleine pendant 2 ans (le début du confinement et l'utilisation de roll20). J'ai beau être un vieux Mj (52 ans), je dois avouer que pour moi, ça aura été une expérience unique en son genre. Et je la dois en grande partie à cette géniale communauté de joueurs qui ont mis toutes leurs ressources en commun sur ce forum : le script d'Ulti, l'équilibrage de jeu de Dwim, les map de Bruno et j'en passe. A vous tous, un grand grand merci. Et enfin, un merci tout particulier à Laurent Kegron d'avoir imaginé cette belle histoire tellement inspirante pour les rolistes que nous sommes.
- Wayne
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Exact. Mais il y a eu de nombreuses modifications, ajouts de pans entiers à l'intrigue et de plusieurs scénarios (5 nouveaux et tous les autres remodelés ou étendus). Donc c'est bien plus qu'une adaptation. On doit être à plus de 50% de texte nouveau par rapport à l'original. Je pense qu'on peut dire que c'est un travail collectif avec aussi la participation non négligeable de Tom Berjoan, alias tête brûlée.
Et en tous les cas merci pour ce retour positif
- Wayne
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Beau travail collectif alors !